Le Père Noël a disparu

Proposé par Asphlate

La vérité j’te jure !

25 décembre au matin, au pied du sapin, point de cadeau, les reflets mornes des rayons du soleil sont les seuls compagnons de l’arbre des festivités.
Après de longues semaines d’attente, souvent insupportables, le dernier CD de la Star’Ac ne trônera pas fièrement dans votre chambre, le dernier téléphone portable qui fait la vaisselle avec 1500 texto hongrois illimités ne sera pas dans votre poche, faîtes également une croix sur ce petit pull qui cachait vos bourrelets. Non, rien de tout ça n’est présent. Ce Fucking asshole de Père Noël n’est pas venu, le bâtard.

Toutefois, comme vous êtes majoritairement étudiants et de surcroît que vous n’avez rien à branler de vos vacances, vous avez décidé de prendre les choses en main et de retrouver le Père Noël. Vous avez donc le choix entre 3 personnages à incarner, plus un bonus, avant de débuter votre périple, qui, n’en doutez point, sera semé d’embûches (jeu de mot vaseux de Noël).

le caribou : fidèle destrier du Père Noël, cet animal fait preuve d’une vitesse phénoménale. Il a 13 en force, 16 en vitesse et 8 en intelligence.
le lutin : fidèle larbin du Père Noël, il est faible et rachitique, toutefois, il n’est pas trop con. 8 en force, 12 en vitesse et 17 en intelligence.
le Yéti, super pote de Papa Noël, c’est un bourrin, le grosbill du groupe. Il a donc 18 en force, 8 en vitesse et 6 en intelligence.
Heinrahll–47069, super chef de HNR, il a tout pour plaire, même davantage, 18 en force, 18 en vitesse et 18 en intelligence. Pré-requis, vous ne pouvez choisir ce personnage que si vous appartenez au secteur HNR.

1 – Tu pars donc au pôle nord, chercher le Père Noël, restriction budgétaire et crise obligent, tu es en bateau. Toutefois, Dame Nature est parfois facétieuse et emprisonne le rafiot dans la glace. Tout l’équipage est donc bloqué pendant 5 jours, au moins. Comme dans tout bon film de série B, inutile de penser à utiliser la radio, on a pissé dessus et elle est foutue (et tu n’as pas de téléphone portable car je te rappelle que c’était un de tes cadeaux). Néanmoins, l’embarcation dispose de rations suffisantes et d’ailleurs, c’est l’heure du déjeuné. Étonnement, il manque des membres d’équipage, tu t’en fous un peu, ça te fera plus de saumon et de moussaka. Justement, en parlant de moussaka, tu retrouves un doigt dedans. Horreur ! L’heure n’est plus au saumon, il est temps de partir à la recherche des matelots qui sont portés disparus.
Plusieurs possibilités te sont offertes.
Tu peux aller voir dans la salle des machines. Va donc au paragraphe 35.
· Le dortoir se trouve en 28.
· Les douches en 45.
· La salle de repos en 38.
· Tu ne peux pas aller dans la cuisine, des matelots sont déjà sur les lieux, faut pas déconner avec la moussaka.

2 – Si tu lis ce paragraphe, c’est que tu n’as pas très bien compris le jeu car à aucun moment tu ne devrais lire ce paragraphe.

3 – Tes recherches d’indice ne sont pas très concluantes, tu n’as trouvé qu’un numéro de Playboy, le best of des playmates de 1996 avec en couverture Patricia Ford. Les pages ne sont pas trop collées.
· Si tu veux feuilleter le playboy, va en 50, sinon retourne au premier paragraphe choisir un autre lieu à explorer.

4 – Pour en avoir le cœur net, tu ouvres la fenêtre mais tu ne vois rien hormis la banquise à perte de vue. Tu te penches alors un peu plus pour regarder en contrebas. Erreur fatale, on vient de te pousser et tu tombes lourdement, quelques dizaines de mettre plus bas, sur la mer gelée. Tu as de la chance néanmoins, c’est l’une des plus belle mort de ce jeu.

5 – ta rapidité phénoménale te permet de distinguer un rat, Tau loin, qui s’enfuit. Tu cours et, bien évidemment, tu l’attrapes par la queue, tu le montres à ces messieurs… Heu, je divague (le restaurant d’entreprise est dégueulasse, faut m’excuser). Entre les petites dents de cet infâme rat, tu distingues un doigt.
· Tu peux soit éclater le rat et partir voir Splinter et lui crier Cowabunga en 17 ou bien reposer le rat et le suivre sournoisement en 32.

6 – Comme ce paragraphe n’est pas rattaché au jeu, j’en profite pour vous souhaiter de joyeuses fêtes de fin d’années, enfin, si quelqu’un lit ce paragraphe.

7 – Allongé sur ta chaise pliante, tu maudis ce doigt dans ta moussaka. Perdu dans tes pensées, le plafond te semble inhabituel, il semblerait qu’une plaque soit mal fixée. Curieux que tu es, tu montes sur une table et tu regardes dans le faux plafond.
· Va au 49.

8 – Ce paragraphe n’est pas utile eu jeu non plus, je remercie alors chaleureusement le secteur HNR de me garder au chaud.

9 – Cette caisse est bien trop lourde pour tes frêles bras. Tu regrettes amèrement de ne pas avoir été avec Steven à la salle de musculation, surtout qu’il a pu serrer cette superbe brune, mais c’est une autre histoire.
· Retourne donc au premier paragraphe et prend un autre chemin.

10 – Tu parcours le bateau de fond en combles afin d’interroger tous les matelots. L’information capitale que tu apprends est que les matelots présents n’ont pas d’enfants alors que ceux enlevés en ont. C’est vraiment une information qui vaut de l’or mais comme je me suis un peu paumé dans mon jeu, tu es bloqué ici. Je te conseille de repartir du début et de prendre un autre chemin. Désolé (mais je t’ai bien entubé quand même, hé hé).

11 – Tu te retournes avec une célérité exemplaire et tu échappes à la prise de catch d’un matelot nu qui écoute les Village People avec le torse enduit d’huile. Surpris par ta vive réaction, il sait qu’il ne pourra jamais te mettre son Finger dans ta boîte à Suchar. Respectueux, il te dévoile alors une information capitale, il a entendu la nuit dernière des bruits étranges aux toilettes.
· Va au 19.

12 – Tu poursuis la fouille méticuleuse dans la salle des torpilles. Tu retrouves tous les corps des matelots, tous mutilés à la main droite, sans doigt. Toutefois, l’un de sas ne contient pas de corps. Étrange décidément cette salle à torpille. Tu t’engouffres dedans. Là, deux choix s’offrent à toi.
· Si tu vas à droite, rendez-vous au 25,
· Si tu vas à gauche, rendez-vous au 42.

13 – La salle des torpilles a des allures de morgue, le sang qui coule de l’un des sas n’y est peut être pas étranger. Courageux comme tu es, tu ouvres le sas en serrant les dents et en faisant un bon en arrière. Aucune torpille, en revanche, tu découvres avec tristesse le corps inanimé d’un matelot. Tu inspectes le corps, deux détails te frappent. Le premier est l’absence de doigts à la main droite, le second est un papier coincé dans sa bouche. Délicatement, tu retires le papier et tu le lis. C’est une liste de cadeau de Noël.
· Si tu veux informer le capitaine de ta découverte, va en 31.
· Si tu veux continuer à explorer la salle des torpilles va en 12.

14 – Alors comme ça, on a des enfants. Les enfants, ça fait chier le monde, ça crie, c’est dégueulasse, c’est irrespectueux. Le Père Noël lève la main et tous les rats se jettent sur toi et te dévorent vivant. Bien fait, nyark !

15 – La salle de décryptage est étrange, les posters de smiley accrochés sur les murs te mettent mal à l’aise. Tu lis les lettres avec plus de concentration. Aucun doute, ce sont des enfants qui ont écrit ces immondices. C’est tout bonnement incompréhensible. Lentement mais sûrement, ton cerveau fond, tes yeux sortent des orbitent, tu meurs dans des souffrances inimaginables. Enculés d’enfants illettrés.

16 – Le gros vicelard barbu se jette sur toi mais tu esquives. Il tente de t’attraper mais tu esquives encore et encore. Il est trop lent, il se fatigue, il est vieux et gras. Il regrette amèrement tous ses chocolats dégueulasses qu’il a mangé et qu’il t’a offert à tout tes Noël. Il a le souffle court, le visage rouge et boursouflé par l’effort. Il est au bout du rouleau. Le dernier coup qu’il tente de t’asséner est le coup de trop. Il trébuche, tombe par terre et s’éclate lamentablement la gueule sur le sol froid du bateau. Alors qu’il est en train de mourir comme une sale merde, tu te remémore le Noël de tes 10 ans. Tu avais demandé mon petit poney rose et le Père Noël t’a offert un berceau tout moisi. Tu t’approches alors de lui, tu ramasses au sol les doigts des matelots mutilés et tu insères les doigts un par un dans l’anus du Père Noël. Au dernier doigt, tu vois les rats se ruer sur le Père Noël et tenter de les récupérer. Devant cette scène de vengeance, tu hurles triomphalement « fils de pute Santa Claus, fils de pute ».

17 – Il n’apprécie pas le moins du monde la torture que tu as vicieusement infligée au rat. Splinter, le rat géant, envoie les tortues à tes trousses. Tu n’as pas le temps de te justifier, un formidable coup de pied circulaire t’arrive dans les cacahouètes, puis un nunchaku te brise la mâchoire.

18 – Encore un paragraphe inutile au jeu, je remercie donc le site parano pour les bons moments passés sur la toile et dans les soirées.

19 – Arrivé aux toilettes, les fesses serrées (on ne sait jamais si le matelot te suit), une botte et un bonnet de Noël gisent fièrement à côté du balai à chiotte. Ce détail aiguise ta curiosité mais tu ne trouves rien d’anormal. Tu en profites donc pour déposer des copines à la piscine. Relaxé sur ton trône de faïence, tu lèves la tête. Une plaque au plafond semble avoir été enlevée et remise récemment. Le pantalon encore en bas des jambes, tu grimpes sur la cuvette des toilettes et tu pousses légèrement la plaque. Un couloir s’enfonce dans l’obscurité. Prenant ton courage à deux mains, tu remontes ton pantalon et tu t’engouffres dans le couloir.
· Va au 26.

20 – Paragraphe bidon également, l’abus d’alcool est dangereux pour la santé.

21 – Les bruits provenant du plafond ont l’air suspicieux. Le son est plus fort dans la salle de bain particulière du capitaine. Au-dessus de la baignoire, deux plaques semblent disjointes, tu en pousses donc une et tu découvres un passage.
· Tu rentres dedans et tu arrives au 26.

22 – Encore un paragraphe bidon, mangez 56 fruits et légumes par jour sinon vous serez stérile.

23 – Dans un immense effort, tu soulèves, non sans mal, cette caisse. Tu ramasses alors une boucle de ceinturon. Alors que tu inspectes cet élément, un bruit te fait sursauter.
· Si tu as une vitesse au-delà de 10, va en 5. Sinon, va en 41.

24 – Ne faîtes confiance à personne.

25 – Le chemin de droite n’était peut être pas la meilleure idée que tu aies eu. La porte qui se referme et la pression qui se modifie semble fortement indiquer que tu vas avoir l’immense honneur de jouer avec les otaries, les orques et le kraken.

26 – Tu rampes longtemps dans ce passage dérobé. Il fait sombre mais un courant d’air indique clairement qu’il y a une sortie. Après une bonne demi-heure, tu aperçois au loin une lumière.
· Tu redoubles d’effort. Va au 39.

27 – Par une incroyable ruse scénaristique et un vortex spatio-temporel, tu déboules dans le laboratoire des Experts (ou du NCIS pour la petite brune). Tu commences les analyses de sang. Après quelques minutes, Horatio t’amène les résultats. Surprise, ce n’est pas du sang d’enfant mais d’adulte. Tu te jettes alors sur l’ordinateur très puissant du laboratoire pour rentrer les échantillons dans la banque de données. La situation devient claire, c’est le sang des matelots disparus qui souille les lettres.
· Tu peux alors interroger les matelots présents dans le bateau en 10 ou prendre le spectrogramme et dénicher d’autres traces de sangs en 43.

28 – D’un pas nonchalant, tu déboules dans le dortoir. C’est le désert, mais bon, à 14h c’est normal, ça sent comme même un peu le phoque soi dit en passant. Tu commences par soulever les matelas, afin de trouver des indices.
· Si tu as plus de 10 en intelligence, tu es convié à te rendre en 40.
· Si tu as moins de 10 en intelligence, va au 3.

29 – Tu n’as pas d’enfant, le père Noël ne peut donc pas t’envoyer son armée de rats. Ce sera donc un duel à mort, entre toi, et lui.
· Si tu as plus de 10 en force, va en 33.
· Si tu as plus de 10 en vitesse, va en 16.
· Si tu as plus de 10 en intelligence, va en 44.

30 – La télévision, comme chacun le sait, est le reflet de notre société. Tu tombes sur une nouvelle émission de télé-réalité. Le thème est de tuer sa famille à coup de brouette malgache. Tu es littéralement lobotomisé, ton cerveau coule de tes oreilles, tu meurs dans d’atroces souffrances.

31 – Essoufflé, tu frappes comme un sourd à la porte de la cabine du capitaine. L’absence de réponse t’inquiète. Tu rentres donc dedans. La cabine est sans dessus dessous. Indéniablement, une lute féroce a eu lieu ici il y a peu de temps. Un vase renversé perd encore de l’eau. Dans la pièce, un manteau rouge et des listes de cadeaux attirent de nouveau ton attention. Soudain, une ombre passe devant la fenêtre, puis un bruit résonne du plafond.
· Si tu décides d’ouvrir la fenêtre, va au 4.
· Si tu préfères inspecter le plafond, va au 21.

32 –Malgré cette irrépressible envie d’éclater le rat, tu le reposes, gentiment, et tu le suis. Un rat avec un doigt dans la bouche, ce n’est pas commun, il va peut être t’emmener dans un lieu suspect.
· Va en 34.

33 – Le Père Noël se rue sur toi. Tu bloques sa charge. Il te met toutefois un violent coup de boule, tu dégustes sévère. Tu répliques avec un bon crochet du gauche suivi d’un direct dans le foie. Il recule et sournoisement te lance son pied dans ton genoux. Tu plies sous la douleur. Cependant, alors qu’il revient à la charge, tu attrapes un tabouret et tu le frappes à la tempe. Il vacille, tu en profites pour te relever péniblement et ainsi lui asséner un autre coup dans la gueule, puis un autre, et encore un autre. La gueule du Père Noël éclate contre le sol pendant que tu hurles « espèce de sale bâtard de mes couilles, j’avais demandé secret of mana le Noël de mes 12 ans pas cette merde de sac de billes, fils de pute Santa Claus, fils de pute ». Le navire résonnera encore longtemps de ce cri qui sort du cœur « fils de pute Santa Claus » alors que tu es allongé sur le sol, épuisé mais grand vainqueur de ce duel. Bravo Citoyen. Bravo.

34 – Tu suis le rat quelques minutes. Arrivé dans une impasse, il grimpe sur des tuyaux puis se faufile dans le plafond entre deux plaques. Lorsque tu t’approches, un petit courant d’air t’indique qu’il y a un passage derrière. Tu pousses donc une plaque et tu t’engouffres dans ce passage.
· Va en 26.

35 – La salle des machines est un lieu sombre, humide, glauque avec des chaînes partout, du cambouis, de la sueur. Heu, je m’égare un peu là. Bref, ce lieu habituellement bruyant s’est transformé en antichambre de la mort, les moteurs sont à l’arrêt forcé, de la buée s’échappe de ta bouche. Tu recherches néanmoins des indices sur les matelots disparus. Tu fouilles la pièce lorsque tu aperçois un objet qui brille, coincé sous une très grosse caisse.
· Si ton personnage dispose d’une force supérieure à 10, va en 23. Sinon va en 9.

36 – Que l’Ordinateur vous protège.

37 – Tu vois une savonnette, par réflexe tu la ramasses. Une vive douleur se fait alors ressentir dans tes petites fesses. Tu as mal, très mal. Tu pleures beaucoup aussi. Pas de chance.

38 – La salle de repos est la seule pièce du bateau qui dispose d’une télévision. Assez spacieuse, c’est l’endroit idéal pour fêter les anniversaires ou se lancer dans des parties de jeux de rôle, voire pour les plus aventureux, une partie de bingo.
· Si tu veux regarder la télévision, va en 30.
· Si tu t’assoies sur une chaise pliante, va en 7.
· Si tu fumes va en 47.

39 – Tu débouches finalement dans une salle avec des rats partout. Au milieu de la pièce, un homme, nu, avec une grande barbe blanche et un gros ventre, déchire furieusement des milliers de lettres d’enfants et les tamponne avec le sang des doigts des matelots disparus. Le Père Noël semble avoir une case en moins. Devant cette vision d’horreur, tu as presque oublié qu’il t’a vu et qu’il est très mécontent.
· Si tu as des enfants dans la vraie vie, va au 14, sinon va au 29.

40 – Sous les lits, tu déniches des lettres, visiblement écrites par des enfants. Ta maman t’a appris à respecter l’intimidé d’autrui, mais ce sont des circonstances exceptionnelles, il en va du sort de la moussaka, et des matelots disparus aussi. En outre, entre nous, tu as bien piqué les cassettes pornographies allemandes, à ton père, planquées dans le garage quand tu étais en cinquième, alors lire des lettres ne devrait pas te poser de cas de conscience. Outre la difficulté à lire les lettres, des tâches de sang séché t’affolent quelque peu.
· Tu peux aller dans le laboratoire des Experts pour analyser le sang en 27 ou aller dans la salle de décryptage pur lire les lettres en 15.

41 – Un excès de chokobon t’a fait prendre des kilos en trop, tu as bien vu une forme au loin qui a fait du bruit mais le temps que tu traînes ta graisse elle a disparut (la forme, pas ta graisse). Tu arrives finalement à la salle des torpilles (c’est le bateau de Greenpeace, ils plaisantent pas les mecs).
· Va au 13.

42 – Bingo, c’est le bon chemin.
· Va au 26.

43 – Armé de ton spectrogramme (je pense que ça ne détecte pas le sang mais on s’en fout un peu), tu passes toutes les pièces en revue. Finalement, tu arrives à la salle des torpilles. Il y a du sang partout. Tu suis la plus grosse des traces qui te conduit à une impasse. Le sang monte au plafond. Un léger courant d’air t’indique qu’un passage dérobé se trouve derrière les plaques. Tu les pousses et découvre effectivement un passage. Tu l’empruntes.
· Va au 26.

44 – La violence ne résout pas les conflits. Tu tentes donc d’amorcer un dialogue avec le vieux. Étrangement, il se confit à toi. Tu apprends que le Père Noël en a plein le cul de distribuer des cadeaux de merde à des enfants de merde. Selon ses dires, les enfants seraient tous de sales petits cons. Il ne supporte plus d’être aux ASSEDIC 11 mois de l’année et de se geler les couilles au pôle nord. Il haïs cette fête hypocrite et commerciale. Il se venge donc cette année. Il tue tous les parents qui ont mis dans la tête de leurs progénitures de la merde. Mais d’un coup, sous l’effet de la colère, le Père Noël devient rouge et fait une rupture d’anévrisme. Il meurt et il te regarde en te confiant une mission dans ses dernières paroles. « Poursuis mon œuvre » sera sa dernière volonté. Tu endosses alors le rôle du nouveau Père Noël et tu regorges déjà d’idée pour punir les parents et les enfants l’année prochaine.

45 – A peine arrivé dans les douches, tu sens un souffle chaud sur ta nuque.
· Si tu as une vitesse supérieure à 10, va au 11 sinon va au 37.

46 – Un félon azerti en vaut deux.

47 – Avec la classe qui te caractérise si bien, tu sors ton paquet de cigarettes. Toutefois, tu n’as pas le temps de prendre ton briquet que la BAD débarque, te brise les deux bras, te pète la mâchoire, et te [censuré pour votre bien être mental]. La dernière image que tu verras de ce monde est l’écriteau « interdiction de fumer ». Bien fait sale drogué.

48 – Gloire à l’Ordinateur.

49 – Tu aperçois un rat, il se dirige dans la direction de la salle des machines, il porte un objet brillant entre ses dents.
· Tu décides donc d’aller inspecter la salle des machines en 35.

50 – Tu ne tiens plus face au playboy, tu te masturbes une quinzaine de fois, jusqu’au sang, tu te déchires même le frein. Des crampes aux mains, le sang qui s’échappe de ton corps, le souffle court, tu vois la Mort qui s’approche de toi, en riant, et elle n’est ni glamour, ni sensuelle. Sale pervers.

Jeux « Revenges’s Zombies Day after Barbecue » Part 5

Proposé par Asphalte

Résumé ultra succinct des épisodes précédents
Les Citoyens sont envoyés à Cancoune City par l’Ordinateur. A la descente du train, un zombie les attend. Ils fuient et se retrouvent devant un hôtel. Le zombie les a poursuivi, les Citoyens le tuent. Ils rentrent dans l’hôtel et se séparent. Les zombies attaquent la salle de détente. L’indigo qui change tout le temps de nom se transforme en zombie.

Fin du résumé et début de Las Vegas Parano
Brioche arrive dans le hall de l’hôtel, il s’était endormi dans le train. Notre Citoyen est le boulanger particulier de Pablo Escobar. Il entend Mondotek dans la salle de détente. Il s’y précipite, voit des zombies, analyse la situation en un temps record et dans un élan de courage, décide de se jeter dans la mêlée tout en jetant de la farine partout pour aveugler les zombies. Malheureusement, dans la précipitation du départ en train, il n’a pas pris la farine mais de la coke. (D’ailleurs, il n’a pas de farine sur lui mais seulement de la coke.) Quel con n’est-ce pas. Les effets de la coke sont immédiat sur les Citoyens se trouvant dans le hall et la salle de détente. L’agitation n’aidant pas, elle s’est bien propagée partout. Du coup, les Citoyens sont nettement plus joyeux mais en contre partie ils écopent d’une vision trouble et de la tête qui tourne.

Sinca badigeonne Borniol de vaseline. Il se sent mieux et se croit invincible (c’est l’effet coke), il se lève pour aller exploser du zombies mais ses jambes ne le supportent pas très bien, il arrive tout juste à marcher et n’atteint pas la salle de détente.

Irak (Oona) tente de tirer sur les zombies mais, sous les effet de la coke, il a malheureusement oublié qu’il n’avait plus de balle. Il se retrouve donc à regarder son arme vide en rigolant.

Miloon vient juste de descendre et échappe donc à la coke.

Quietus prie son Dieu, il a des visions de la vierge Marie et de Jésus-Christ qui jouent au scrabble. Satanée coke.

Kent1, dans un geste héroïque, utilise son taser. Il vise un zombie, mais sa vision trouble l’handicape. Asphalte brûle vachement bien sous le taser, il meurt dans d’atroces souffrances.

Wared se lance dans le tunning de ses baskets, encore un effet de la coke. Il gagne alors le pouvoir de sauter vachement haut (environ un étage) lorsqu’il gonfle ses chaussures.

Jingizu se sauve comme à son habitude mais se prend un bon pilier, merci la coke.

Zubera lance un bon gros « chargez » et se fout la gueule dans un mur. Il n’a pas mal, il rigole.

Wonderfox se cache derrière le comptoir de l’hôtel et échappe aussi à la coke. Il épluche la comptabilité de l’hôtel. Il découvre ainsi qu’il y a eu un énorme investissement réalisé récemment dans de l’équipement musical (instruments divers et variés, salle d’enregistrement, caisses entières de CD…)

Heinrahll prend une queue de billard mais ne semble pas trop atteint par les effets de la cocaïne, il se lèche même les babines. Toutefois, il oublie à l’occasion de se servir de sa queue de billard, trop content de ce nuage de coke.

Punkrider descend avec un fusil à pompe. Il tire sur le premier zombie, le rate car la vision trouble due à la coke ne favorise pas une visée précise. Néanmoins, il explose la tête du zombie juste à côté de lui. Il retire de nouveau et descend le premier zombie visé. Il vise ensuite Tian (le zombie-indigo) mais il a du mal à rester concentré, la tête lui tourne. Ainsi Tian, le zombie Indigo en profite pour s’échapper par la fenêtre. Reprenant un peu ses esprits, Punkrider use une troisième balle pour descendre le dernier zombie.

Après ce coup de frayeur, tous les Citoyens décident de rester dans l’hôtel pour finir de le visiter. Wonderfox qui a encore les idées claires fouillent les cadavres des zombies et demande ce que l’on fait du corps d’Asphalte qui ne va peut être pas tarder à se transformer en zombie. Sur les cadavres des nombreux zombies vous trouvez (et vous vous démerdez pour vous répartir tout ça) :
– un chargeur de 3 balles.
– Une balle de fusil à pompe
– Une trousse de soin classique (soigne les blessures ou annule les effets de la coke sauf celles des zombies) : 4 charges
– Une trousse de soin spéciale zombie (soigne uniquement les blessures des zombies) : 1 charge
– Une bague magique qui change de couleur selon la température (bleu = froid, vert = normal et rouge = chaud)
– Un mot de passe très long avec un login très compliqué sur un papier
– Une corde
– Un trombone
– Une boîte d’allumette
– Une bouteille de coca
– Une carte de donneur d’organes
– Un pin’s de Dick Rivers
– Des tickets de bus de Cancoune City
– Une boîte de préservatif

Il est maintenant l’heure de finir de visiter cet hôtel qui semble en effet bien étrange. Ici pas de vote, vous irez là où vous le souhaitez. Les possibilités sont :
A – visiter les restes de la cuisine
B – Visiter la chambre 11A
C – Visiter la chambre 15 B
D – Visiter la chambre 16 C
E – Visiter la chambre 21 A
F – Visiter la chambre 25 C
G – Visiter la chambre 7 D
H – Visiter la cave (trappe dans les vestiaires)
I – visiter le second étage au bout du couloir des chambres

Que faire du corps d’Asphalte ? Ici il y aura des votes.
J – Brûler le corps
K – Le jeter dehors
L – Lui mettre une balle dans la tête
M – L’enfermer dans un vestiaire
N – Autre : précisez votre choix.

LES REGLES DU JEU
1 – Tout le monde peut jouer, Citoyens HNR ou des autres secteurs.

2 – Pour jouer, il suffit de choisir un personnage (voir propagande « Les personnages de Revenges’s Zombies Day after Barbecue »). Il est possible d’arriver en cours de jeu et de choisir un personnage.

3 – Pour valider une option (A, B, C ou D dans le cas présent), répondez en répliques de cette propagande. Les Citoyens Rouges et Oranges rapportent 1 point, les Jaunes 2 points, les Verts 3 points, les Bleus et assimilés 4 points et les Violets et assimilés 5 points.
L’option qui aura le plus de points sera choisie pour la suite du jeu dans la propagande suivante.

4 – Vous pouvez utiliser vos « pouvoirs » (voir propagande « Les personnages de Revenges’s Zombies Day after Barbecue ») une seule fois à chaque propagande et en réplique de la propagande.
Par exemple, certains pouvoirs annulent des votes, les transforment, tuent des zombies, soignent des Citoyens, réparent des objets…

5 – Les Citoyens morts se transforment en zombie (sauf si le cerveau est touché) et peuvent aussi voter pour une option. Les zombies gardent leur couleur et le nombre de points y afférent.

6 – La parution des propagandes sera variable suivant les options prises par les joueurs (et du rythme de rédaction de l’équipe de modération).

7 – Les Citoyens zombies peuvent changer leur galerie (toujours en respectant les règles du complexe Alpha, c’est à dire 3 photos visibles et reconnaissables) en zombie s’ils le souhaitent.

8 – Le secteur HNR décline tout accident survenant à ce jeu et ne prend pas en charge les morsures de zombies.

RAPPEL
Les Citoyens en jeu, mais j’en ai oublié (mais il est possible de rejoindre le jeu à tout moment ):
Broz = clochard
Miette = caissière du super U
Asphalte = huissier
Kent1 = informaticien
toulpi = avocat
Hayashida = prisonnier
wared = mécano
NecroDR = cycliste
Miloon = fossoyeur (peut contrôler un zombie en le faisant attaquer un Citoyen de son choix ou un autre zombie. Obligation de faire attaquer le zombie, quoiqu’il arrive.)
Heinrahll = politicien de droite
Punkrider = militaire
Sinca = vétérinaire
RxlDrwnt = acteur porno – zombie
Borniol = cycliste
Quietus = prêtre
OomA = policier
Wonderfox = comptable
Beruh = policier
Jingizu = shinobi
Zubera = huissier
Brioche = boulanger
Rappel des pouvoirs de chacun

Deadline
Assez longue car certains Citoyens sont en vacances.

Remerciements
L’équipe de modération remercie les joueurs de tous les secteurs pour leur participation à ce jeu, mention spéciale pour beaucoup de personnes.

Jeux « Revenges’s Zombies Day after Barbecue » Part 4

Proposé par Asphalte

Résumé très succinct des épisodes précédents
Les Citoyens HNR et leurs amis ont été envoyés par l’Ordinateur à Qauncoune City (petite ville située près de Racoon City) pour être reformatés. A leur descente du train, tout semblait dévasté et il n’y avait pas âme qui vive, excepté ce zombie qui s’approchait d’eux. Après avoir été exhorté par Heinrahll (le politicien de droite qui semble avoir pris la tête du groupe) de se réfugier dans l’hôtel, Miloon, la fossoyeuse a fait attaquer le zombie sur Toupli, la charmante avocate. Cette dernière, armée de son code civile et de la mallette de Kent1, assomme ledit zombie.

Devant l’hôtel, notre fière bande retrouve quelques Citoyen, un acteur porno (RxlDrwnt) qui se tape de temps en temps une vétérinaire zoophile (Sinca) mais ils retrouvent également un prêtre pédophile (Quietus), un policier alcoolique (OonA) avec son collègue Beruh qui poursuivent un shinobi du nom de Jingizu (soupçonné de travailler pour la triade Matel, dans l’import-export de poupées Barbie transexuelles).

Le groupe, pas téméraire pour un sou, décide d’envoyer 3 Citoyens en reconnaissance dans le hall de l’hôtel pour leur décrire l’intérieur. Les 3 désignés volontaires n’étaient pas des moindres parce qu’il s’agit de Punkrider (un militaire en civil, équipé d’une chaîne qui ne sert à rien), Miloon et Necro. Un comptable s’était aussi caché derrière le comptoir, il faisait des sudoku 6 étoiles, classique pour un comptable. Dehors, un peu à l’écart du groupe, Miette, Wared et Hayashida entendent un bruit suspect dans une voiture en partie brûlée. N’écoutant que leur courage, ils ouvrent le coffre. Ils revinrent avec un chat sur les épaules d’Hayashida. Après une brève description des lieux par le groupe à l’intérieur de l’hôtel, chacun donne son avis pour choisir la pièce à visiter en premier dans l’hôtel. Alors que la discussion bat son plein, le zombie assommé par Toulpi revient à la charge. Nos courageux Citoyens décident d’affronter courageusement le zombie, à mains nues, pour plus de challenge semblerait-il.

Après le cri de ralliement d’Heinrahll « sus au zombie », tous les citoyens à l’extérieur se jettent sur l’infâme mort-vivant, c’est une glorieuse victoire mais pour Nancy, Asphalte et Wared, c’est un peu plus problématique puisqu’ils ont été mordus par ledit zombie.

Au moment de partir tous ensemble dans une même direction, les Citoyens semblent rentrer dans un profond désaccord. Les votes ont été serrés et du coup, chacun se retrouve à aller pour l’endroit de son choix dans l’hôtel.

Fin du résumé et comptabilisation des morts
Débutons par les cuisines, qui, je vous le rappelle, sont visitées par Hayashida, Borniol et Jingizu. Soit dit en passant, il y a aussi deux zombies qui regardent nos amis. Jingizu, dans un geste d’une lâcheté abominable, arrache le chat des épaules d’Hayashida et le lance sur les zombies pour s’échapper. Ici bas, il faut savoir que la lâcheté paie. Jingizu arrive donc à s’échapper. Hayashida prend aussi l’option de la fuite mais de manière plus noble, plus discrète. Il s’en sort avec brio mais garde une certaine rancune envers Jingizu, il aimait bien le chat. Toutefois, le zombie qui n’est pas distrait par le chat s’approche de Borniol, qui, dans un geste héroïque craque une allumette dans la cuisine. La fuite de gaz fait son office. Tout explose. Les cuisines sont dévastées et Borniol traverse le hall de l’hôtel pour aller s’encastrer dans les deux zombies du vestiaire.

Subtile transition n’est-il pas pour voir du côté des vestiaires ce qui s’est passé. Après avoir fouillé de fond en comble les vestiaires, nos 4 mousquetaires, Wared, Miette, Toulpi et Kent1 se retrouvent nez à nez avec deux zombies. Ils prennent la fuite, c’est lâche, mais comme précédemment cela fonctionne. Au passage, Miette administre une dose d’anti-zombie à Wared pour le soigner (dose trouvée dans le coffre de la voiture), pour être plus précis, Wared ayant menacé de violer Miette, celle-ci n’a pas eu d’autre choix que de lui donner l’antidote. A peine sortie du vestiaire, poursuivie par les deux zombies, la fine équipe voit Borniol voler littéralement en direction des zombies. Le choc fut d’une violence inouïe. Les têtes des zombies explosées, Borniol n’en sort pas non plus indemne. Gravement brûlé, Borniol nécessite des soins urgents pour ne pas mourir lors de la prochaine propagande. Un vétérinaire peut soigner notre ami ou un tube de vaseline pourrait aussi le remettre d’aplomb.

Au premier étage, alors que Miloon et Punkrider fouillent une chambre. Une violente détonation se fait ressentir. Prenant son courage à deux mains, et son tout nouveau fusil à pompe, Punkrider descend les marches avec vélocité. Son sens de l’observation lui permet de voir les cuisines en feu, mais plus important, la salle de détente envahit par une demi-douzaine de zombies. Miloon est restée au premier étage, encore abasourdie par la détonation.

Justement, dans la salle de détente s’est le bordel. Raik a tiré ses deux dernières balles et a fait mouche sur deux zombies. Quietus, afin de protéger Sinca, se met devant elle et renvoie un zombie hors de l’hôtel. Profitant de la confusion, Zubera, huissier, lance à son confrère Asphalte l’antidote pour le soigner. C’est avec une haine sans commune mesure pour les huissiers que Nancy, la pornostar se transforme en zombie et se jette sur Asphalte. Heinrhall, attrape le disque de Mondotek en serrant les dents, le groupe a-t-il bien fait de choisir la tecktonik pour se sauver de cette mauvaise passe.

Dès les premières notes, les zombies s’arrêtent, commencent à lever les bras et à gesticuler comme des pantins. Cependant, Sinca remarque que la musique a plutôt tendance à les énerver. Les 3 zombies lambda et Nancy ne vont pas rester bien longtemps à gesticuler avant de sauter sur les membres du groupe.

A part Miloon qui est au premier étage toute seule, tous les Citoyens sont dans le hall ou dans la salle de détente et ont une vision de ce qui se passe.

Voici les différentes options pour le groupe (sauf pour Miloon) :
A – flinguer les zombies avec vos armes et vos pouvoirs et finir de visiter l’hôtel qui semble louche (4 zombies à annihiler).
B – S’enfuir en dehors de l’hôtel, sachant que les personnes dans la salle de détente doivent se frayer un chemin à travers les 4 zombies et que Miloon restera seule dans la bâtisse.
C – Monter se réfugier au premier étage, sachant que les personnes dans la salle de détente doivent se frayer un chemin à travers les 4 zombies.

Pour Miloon, tu as différentes options :
D – Fouiller les autres chambres.
E – Aller prendre l’escalier au fond du couloir qui monte vers l’inconnu.
F – Redescendre dans le hall pour suivre Punkrider.

N’oubliez pas que Borniol est blessé, difficilement transportable mais soignable.
Échangez vos objets, ça peut servir, surtout au policier comme Ooma qui n’a plus de balle. N’hésitez pas à contacter en MP les joueurs qui ne pensent plus à jouer, certains peuvent peut être changer la donne.
Vous savez que les zombies réagissent à la musique.

Bonne chance.

LES REGLES DU JEU
1 – Tout le monde peut jouer, Citoyens HNR ou des autres secteurs.

2 – Pour jouer, il suffit de choisir un personnage (voir propagande « Les personnages de Revenges’s Zombies Day after Barbecue »). Il est possible d’arriver en cours de jeu et de choisir un personnage.

3 – Pour valider une option (A, B, C ou D dans le cas présent), répondez en répliques de cette propagande. Les Citoyens Rouges et Oranges rapportent 1 point, les Jaunes 2 points, les Verts 3 points, les Bleus et assimilés 4 points et les Violets et assimilés 5 points.
L’option qui aura le plus de points sera choisie pour la suite du jeu dans la propagande suivante.

4 – Vous pouvez utiliser vos « pouvoirs » (voir propagande « Les personnages de Revenges’s Zombies Day after Barbecue ») une seule fois à chaque propagande et en réplique de la propagande.
Par exemple, certains pouvoirs annulent des votes, les transforment, tuent des zombies, soignent des Citoyens, réparent des objets…

5 – Les Citoyens morts se transforment en zombie (sauf si le cerveau est touché) et peuvent aussi voter pour une option. Les zombies gardent leur couleur et le nombre de points y afférent.

6 – La parution des propagandes sera variable suivant les options prises par les joueurs (et du rythme de rédaction de l’équipe de modération).

7 – Les Citoyens zombies peuvent changer leur galerie (toujours en respectant les règles du complexe Alpha, c’est à dire 3 photos visibles et reconnaissables) en zombie s’ils le souhaitent.

8 – Le secteur HNR décline tout accident survenant à ce jeu et ne prend pas en charge les morsures de zombies.

RAPPEL
Les Citoyens en jeu, mais j’en ai oublié (mais il est possible de rejoindre le jeu à tout moment ):
Broz = clochard
Miette = caissière du super U
Asphalte = huissier
Kent1 = informaticien
toulpi = avocat
Hayashida = prisonnier
wared = mécano
NecroDR = cycliste
Miloon = fossoyeur (peut contrôler un zombie en le faisant attaquer un Citoyen de son choix ou un autre zombie. Obligation de faire attaquer le zombie, quoiqu’il arrive.)
Heinrhall = politicien de droite
Punkrider = militaire
Sinca = vétérinaire
RxlDrwnt = acteur porno – zombie
Borniol = cycliste
Quietus = prêtre
OomA = policier
Wonderfox = comptable
Beruh = policier
Jingizu = shinobi
Zubera = huissier
Rappel des pouvoirs de chacun

Deadline
Vous pouvez prendre une option qui concerne seulement la pièce dans laquelle vous êtes et utiliser vos pouvoirs au moins jusqu’au dimanche 26. Les joueurs qui se lancent dans l’aventure en cours de route peuvent prendre un personnage qui n’est pas déjà pris (ça dépend lesquels, il peut y avoir des doublons, on est nombreux et il va y avoir des morts) et directement arriver dans la salle de détente.

Remerciements
L’équipe de modération remercie les joueurs de tous les secteurs pour leur participation à ce jeu, mention spéciale pour beaucoup de personnes.

Jeux « Revenges’s Zombies Day after Barbecue » Part 3

Proposé par Asphalte

Résumé très succinct des épisodes précédents
Les Citoyens HNR et leurs amis ont été envoyés par l’Ordinateur à Qauncoune City (petite ville située près de Racoon City) pour être reformatés. A leur descente du train, tout semblait dévasté et il n’y avait pas âme qui vive, excepté ce zombie qui s’approchait d’eux. Après avoir été exhorté par Heinrahll (le politicien de droite qui semble avoir pris la tête du groupe) de se réfugier dans l’hôtel, Miloon, la fossoyeuse a fait attaquer le zombie sur Toupli, la charmante avocate. Cette dernière, armée de son code civile et de la mallette de Kent1, assomme ledit zombie.

Devant l’hôtel, notre fière bande retrouve quelques Citoyen, un acteur porno (RxlDrwnt) qui se tape de temps en temps une vétérinaire zoophile (Sinca) mais ils retrouvent également un prêtre pédophile (Quietus), un policier alcoolique (OonA) avec son collègue Beruh qui poursuivent un shinobi du nom de Jingizu (soupçonné de travailler pour la triade Matel, dans l’import-export de poupées Barbie transexuelles).

Le groupe, pas téméraire pour un sou, décide d’envoyer 3 Citoyens en reconnaissance dans le hall de l’hôtel pour leur décrire l’intérieur. Les 3 désignés volontaires n’étaient pas des moindres parce qu’il s’agit de Punkrider (un militaire en civil, équipé d’une chaîne qui ne sert à rien), Miloon et Necro. Un comptable s’était aussi caché derrière le comptoir, il faisait des sudoku 6 étoiles, classique pour un comptable. Dehors, un peu à l’écart du groupe, Miette, Wared et Hayashida entendent un bruit suspect dans une voiture en partie brûlée. N’écoutant que leur courage, ils ouvrent le coffre. Ils revinrent avec un chat sur les épaules d’Hayashida. Après une brève description des lieux par le groupe à l’intérieur de l’hôtel, chacun donne son avis pour choisir la pièce à visiter en premier dans l’hôtel. Alors que la discussion bat son plein, le zombie assommé par Toulpi revient à la charge. Nos courageux Citoyens décident d’affronter courageusement le zombie, à mains nues, pour plus de challenge semblerait-il.

Fin du résumé et début des embrouilles
Après le cri de ralliement d’Heinrahll « sus au zombie », tous les citoyens à l’extérieur se jette sur l’infâme mort-vivant, les moins courageux lui jettent des cailloux, les plus courageux lui jettent aussi des cailloux par ailleurs. Cette technique, qui a pour point positif de ne pas prendre de risque, n’en demeure pas moins inutile. Le zombie avance toujours, au grand désespoir des Citoyens. C’est alors que Borniol, tel un Virinque surdopé, se jette les deux pied en avant sur le zombie, très vite rejoint par OonA, RxlDwnt, Wared, Asphalte, Kent1 et même Broz, le clodo du groupe. Une lutte sans merci s’engage. Coup de poing, coup de pied, même coup de boule, tout est bon. Les cris des filles et d’Heinrhall les galvanisent. La litanie du prêtre Quietus les rend plus forts, plus rapides, plus beaux, plus jeunes, surtout plus jeunes. Bref, après deux bonnes minutes de combat acharné, le groupe sort épuisé mais victorieux. Sinca, vétérinaire, inspecte les Citoyens blessés, pour la plupart ce ne sont que des égratignures (ils sont tombés par terre, c’est assez dangereux de se jeter les deux pieds en avant sur un zombie) mais pour Rxldrwnt, Asphalte et Wared, c’est un peu plus grave. Ils se sont fait mordre par le zombie (rappel des règles : si un Citoyen n’est pas soigné par un médecin ou une trousse de secours anti-zombie, ce dernier se transforme en zombie dans la propagande suivante et attaque le Citoyen de son choix à côté de lui).

Suite à cette première victoire sur l’adversité, les Citoyens racontent leur exploit à Miloon, Punkrider et Necro. D’ailleurs, Punkrider, militaire je vous le rappelle, constate que le groupe s’est enrichit de deux policiers, Beruh et OonA et qu’ils portent une arme à feu chacun (mais sans leur demander, c’est impossible de savoir s’il reste des balles dedans).

Au moment de partir tous ensemble dans une même direction, les Citoyens semblent rentrer dans un profond désaccord. Les votes ont été serrés et du coup, chacun se retrouve à aller pour l’endroit de son choix.

Ainsi, Miloon part toute seule à l’étage pour visiter les chambres. Toutefois, laisser un civil seul n’est pas dans la mentalité de Punkrider qui se doit de les protéger quoiqu’il arrive. Il change alors de direction et emboîte le pas, à défaut d’autre chose, de Miloon. Arrivé au premier étage, nos deux comparses aperçoivent qu’un couloir, bordé par une dizaine de chambres de chaque côté, mène à un autre escalier. Miloon ouvre la première chambre. Tout semble normal. Punkrider décide de la fouiller (la chambre, pas Miloon). Miloon et Punkrider peuvent ouvrir chacun un meuble, ils ont le choix entre.

A – la commode
B – l’armoire
C – la table basse qui recèle un tiroir
D – un coffre sous le lit
E – le meuble de la salle de bain (car la chambre dispose d’une salle de bain)

Dans le vestiaire, nous retrouvons Miette, Toulpi, Wared et Kent1. Le vestiaire est somme toute assez spacieux, on peut s’y déplacer de trois de front, facilement. Il regorge également de casiers, des petits, et des grands. Toutefois, un casier semble étrange, il dispose d’une serrure informatique. Kent1 décide de l’ouvrir pendant que les 3 autres ouvrent les autres casiers (vous viendrez me voir en MP pour que je vous dise ce que vous avez découvert, utilisable immédiatement lors de cette propagande). Il ne reste plus qu’un seul casier, tout au fond, plus grand que les autres. Alors que nos 4 comparses s’approchent, la porte s’ouvre violement pour laisser s’échapper non pas un, mais deux zombies qui se jettent sur Toulpi et Miette. Bien entendu, diverses options sont possibles.

https://i2.wp.com/www.lepharaontoulouse.com/gal/vestiaire.jpg

F – s’enfuir
G – combattre les zombies (avec vos objets ou vos pouvoirs si c’est possible)
H – éteindre la lumière

Laissons donc ce groupe face à son destin et attardons nous maintenant sur la salle de détente qui regroupe la grande majorité des Citoyens (Sinca, Quietus, Asphalte, OonA, Heinrhall, Necro, Wonderfox et tous ceux qui n’ont pas répliqué dans la propagande précédente).
Billards, bornes d’arcade premier cri (à savoir vieux jeux tout pourris), feuilles de bingo en masse, sonotones, cartes moisies donnent l’ambiance qui règne dans cette salle, ça sent le formol. Certains Citoyens cherchent à boire, d’autres de la musique. Après quelques minutes de recherche, le groupe découvre une trousse de soin contenant un seul antidote contre les morsures de zombies (il y a une notice dedans) et un peu à boire. Il y a aussi une platine vinyle avec pleins de vieux disques. En revanche, il n’y a aucune arme.
Pendant que certains citoyens se servent à boire. Asphalte et Rxldrwnt se jette sur la trousse de soin. Pour soigner Asphalte, tapez I. Pour sauver la pornstar, tapez J.

I – Asphalte
J – Rxldrwnt

Alors que tout le monde vote, 6 zombies arrivent par les fenêtres et la porte de la salle de détente mais ils n’avancent pas. Le groupe est pris au piège. Cependant, les zombies semblent craindre une chose dans la pièce, ils ne s’approchent pas du la platine vinyle, pour l’instant. 4 disques sont disposés près de la platine, il va falloir en choisir un et tenter le tout pour le tout (et aussi utiliser vos pouvoirs et vos armes pour réduire le nombre de zombie si vous vous plantez de disque).

K – Mondotek
L – Annie Cordy
M – Brassens
N – Eddy Mitchell

Après cet intermède musical, passons aux cuisines, accompagnés de Borniol, Hayshida et Jingizu. Les cuisines sont grandes et dans un désordre total. Des couteaux traînent de-ci de là mais ils sont petits, impossible de s’en servir pour tuer un zombie avec. Il semblerait que l’on vous ait devancé. Un monte-charge est fermé, et semble cassé, pourtant, un mécanicien pourrait le réparer. En fouillant à droite, à gauche, vous trouvez bien de la nourriture mais elle semble inutilisable, le gaz est allumé. Il n’y a rien dans la cuisine à part les deux zombies qui vous regardent. Que faîtes-vous ?

O – Vous jetez le chat d’Hayashida pour faire diversion et vous barrer.
P – Vous craquez une allumette, advienne que pourra
Q – Vous tentez de vous barrer discrétos

Bonne chance, et n’oubliez pas que les Citoyens mordus deviennent des zombies dans la propagande suivante et vous attaqueront.

LES REGLES DU JEU
1 – Tout le monde peut jouer, Citoyens HNR ou des autres secteurs.

2 – Pour jouer, il suffit de choisir un personnage (voir propagande « Les personnages de Revenges’s Zombies Day after Barbecue »). Il est possible d’arriver en cours de jeu et de choisir un personnage.

3 – Pour valider une option (A, B, C ou D dans le cas présent), répondez en répliques de cette propagande. Les Citoyens Rouges et Oranges rapportent 1 point, les Jaunes 2 points, les Verts 3 points, les Bleus et assimilés 4 points et les Violets et assimilés 5 points.
L’option qui aura le plus de points sera choisie pour la suite du jeu dans la propagande suivante.

4 – Vous pouvez utiliser vos « pouvoirs » (voir propagande « Les personnages de Revenges’s Zombies Day after Barbecue ») une seule fois à chaque propagande et en réplique de la propagande.
Par exemple, certains pouvoirs annulent des votes, les transforment, tuent des zombies, soignent des Citoyens, réparent des objets…

5 – Les Citoyens morts se transforment en zombie (sauf si le cerveau est touché) et peuvent aussi voter pour une option. Les zombies gardent leur couleur et le nombre de points y afférent.

6 – La parution des propagandes sera variable suivant les options prises par les joueurs (et du rythme de rédaction de l’équipe de modération).

7 – Les Citoyens zombies peuvent changer leur galerie (toujours en respectant les règles du complexe Alpha, c’est à dire 3 photos visibles et reconnaissables) en zombie s’ils le souhaitent.

8 – Le secteur HNR décline tout accident survenant à ce jeu et ne prend pas en charge les morsures de zombies.

RAPPEL
Les Citoyens en jeu (mais il est possible de rejoindre le jeu à tout moment ):
Broz = clochard
Miette = caissière du super U
Asphalte = huissier
Kent1 = informaticien
toulpi = avocat
Hayashida = prisonnier
wared = mécano
NecroDR = cycliste
Miloon = fossoyeur (peut contrôler un zombie en le faisant attaquer un Citoyen de son choix ou un autre zombie. Obligation de faire attaquer le zombie, quoiqu’il arrive.)
Heinrhall = politicien de droite
Punkrider = militaire
Sinca = vétérinaire
RxlDrwnt = acteur porno
Borniol = cycliste
Quietus = prêtre
OomA = policier
Wonderfox = comptable
Beruh = policier
Jingizu = shinobi
Rappel des pouvoirs de chacun

Deadline
Vous pouvez prendre une option qui concerne seulement la pièce dans laquelle vous êtes et utiliser vos pouvoirs au moins jusqu’à jeudi. Les joueurs qui se lancent dans l’aventure en cours de route peuvent prendre un personnage qui n’est pas déjà pris (ça dépend lesquels, il peut y avoir des doublons, on est nombreux et il va y avoir des morts) et directement arriver dans la salle de détente.

Remerciements
L’équipe de modération remercie les joueurs de tous les secteurs pour leur participation à ce jeu, mention spéciale pour Punkrider et Heinrahll, Wonderfox et le trio de la voiture pour leur RP.

Jeux « Revenges’s Zombies Day after Barbecue » Part 2

Proposé par Asphalte

Résumé de l’épisode précédent
Les Citoyens HNR et leurs amis ont été envoyés par l’Ordinateur dans la petite ville de Quancoune city (ville située à l’est de Rancoune City) afin d’être « reformatés ». A la descente du train, personne n’est présent pour accueillir les voyageurs. D’ailleurs, la gare semble vide, déserte, lorsqu’un zombie fait son apparition.

Après un discours enflammé d’un sombre politicien de droite véreux, le bien nommé Heinrahll, qui exhorte aux Citoyens de se rendre à l’hôtel (tout en ignorant royalement le zombie), c’est un débat enflammé qui s’engage pour choisir la voie à suivre. Malgré une forte demande pour se rendre au bistrot en face de la gare, c’est le dépôt des valises à l’hôtel qui est finalement choisi. (J’ai considéré que notre cher Heinrahll avait utilisé son pouvoir pour prendre la voix d’un Bleu ou assimilé qui avait voté C en le faisant voté pour B). Ramassant leurs bagages avec célérité, nos joyeux compagnons se dirigent d’un pas léger vers l’hôtel au coin de la rue.

Toutefois, le fossoyeur du groupe, Miloon, invoque les puissances obscures de la pelle et du marbre afin de contrôler le zombie. Au grand étonnement de toute l’assemblée, cela fonctionne. Le zombie, assoiffé de sang, se jette sur Toulpi, la gentille avocate d’affaire qui a réussi à faire sortir Marc Dutrou de prison pour vice de forme. Cette dernière, dans un élan de courage (ou de peur diront les mauvaises langues), jette son sac de sport « petit bateau » sur le zombie qui tombe à terre, assommé. Alors que Punkrider, le militaire, vient rassurer Toulpi, Kent1, son ami informaticien lui fait judicieusement remarquer qu’il est en permission et donc SANS arme (ni arme à feu, ni couteau). Punkrider se dit qu’il aurait eu l’air con devant le zombie, effectivement.

Fin du résumé de l’épisode précédent

Après s’être remis de leurs émotions, c’est dans l’odeur nauséabonde d’un vieux clodo (merci Broz) que notre vaillante compagnie rejoint un hôtel sordide. Devant, ils trouvent deux personnes, vivantes. Il s’agit de RxlDrunt, allias Gros Manche, acteur pornographique sur le déclin qui tourne des films zoophiles depuis quelques années déjà. A côté de Gros Manche, une sublime vétérinaire l’accompagne, accessoirement, c’est elle qui lui offre les animaux. Notre jeune couple, quelque peu apeuré, tente de rentrer dans l’Hôtel « Bordolino » avec la plus grande discrétion possible.

Wared, mécanicien de renom, s’approche d’eux. Après quelques échanges, il apprend qu’ils ont également été envoyés par l’Ordinateur pour « reformatage expresse ». Bref, rien de nouveau en somme. Necro, le sportif cycliste du groupe, portant la plupart des bagages, commence à fatiguer et demande si une bonne âme souhaite rentrer dans l’hôtel ?
Punkrider, dans l’obligation de protéger les civils, se dévoue. Pour ne pas avoir de mauvaise surprise, le groupe décide qu’il sera accompagné de Miloon et de Nécro.

L’intérieur de l’hôtel est luxueux mais étrange. Des chaînes pendent aux murs, des glaces recouvrent certains plafonds, des menottes traînent un peu partout. Des photos de femmes dénudées sont placardées sur les portes et des dizaines de petits bocaux sont remplis de préservatifs, lubrifiants et poppers. Que du bonheur en somme, sympa l’hôtel. Étrangement, rien de ne semble avoir été cassé ou déplacé contrairement à la gare et la rue. Notre valeureux trio, dans le hall de l’hôtel, décrit la situation aux froussards dehors.

Plusieurs choix s’offrent alors au groupe.

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Pour cette option, tout le monde peut voter.
A – Monter dans les chambres au premier étage.
B – Fouiller dans le vestiaire
C – Se rendre dans la salle de détente (salle de danse, billards…)
D – Se rendre dans les cuisines.

Un peu à l’écart du groupe, Miette, caissière du super U, entend un bruit dans une voiture fracassé. Hayashida s’approche d’elle, accompagné de Wared. Le bruit se fait plus bruyant et plus précis, il y a quelque chose dans le coffre. Divers choix s’offrent à ces 3 Citoyens (et seulement à eux).

https://i2.wp.com/www.asnierois.org/fw/html/images/topics/emvoiture.jpg

1 – ouvrir le coffre
2 – ne pas ouvrir le coffre.

Enfin, alors que le groupe se décide à prendre une décision sur la pièce à visiter dans l’hôtel. Un bruit de mastication les surprend, Kent1 se retourne, et aperçoit avec effroi le zombie de la gare que Toulpi avait assommé. Diverses options sont possibles. Tout le monde peut voter sauf le trio dans l’hôtel (forcément, ils sont à l’intérieur et ne voient rien).

E – latter la gueule du zombie avec … heu… vos mains.
F – Jeter Hayashida sur le zombie, après tout, c’est un prisonnier, il doit payer pour ses crimes.
G – Rentrer dans l’hôtel et se barricader.
H – Jeter Asphalte l’huissier en pâture, saloperie d’huissier de merde, que le zombie le bouffe.

Bonne chance à vous

LES RÈGLES DU JEU :
1 – Tout le monde peut jouer, Citoyens HNR ou des autres secteurs.

2 – Pour jouer, il suffit de choisir un personnage (voir propagande « Les personnages de Revenges’s Zombies Day after Barbecue »). Il est possible d’arriver en cours de jeu et de choisir un personnage.

3 – Pour valider une option (A, B, C ou D dans le cas présent), répondez en répliques de cette propagande. Les Citoyens Rouges et Oranges rapportent 1 point, les Jaunes 2 points, les Verts 3 points, les Bleus et assimilés 4 points et les Violets et assimilés 5 points.
L’option qui aura le plus de points sera choisie pour la suite du jeu dans la propagande suivante.

4 – Vous pouvez utiliser vos « pouvoirs » (voir propagande « Les personnages de Revenges’s Zombies Day after Barbecue ») une seule fois à chaque propagande et en réplique de la propagande.
Par exemple, certains pouvoirs annulent des votes, les transforment, tuent des zombies, soignent des Citoyens, réparent des objets…

5 – Les Citoyens morts se transforment en zombie (sauf si le cerveau est touché) et peuvent aussi voter pour une option. Les zombies gardent leur couleur et le nombre de points y afférent.

6 – La parution des propagandes sera variable suivant les options prises par les joueurs (et du rythme de rédaction de l’équipe de modération).

7 – Les Citoyens zombies peuvent changer leur galerie (toujours en respectant les règles du complexe Alpha, c’est à dire 3 photos visibles et reconnaissables) en zombie s’ils le souhaitent.

8 – Le secteur HNR décline tout accident survenant à ce jeu et ne prend pas en charge les morsures de zombies.

RAPPEL
Les Citoyens en jeu (mais il est possible de rejoindre le jeu à tout moment ):
Broz = clochard
Miette = caissière du super U
Asphalte = huissier
Kent1 = informaticien
toulpi = avocat
Hayashida = prisonnier
wared = mécano
NecroDR = cycliste
Miloon = fossoyeur (peut contrôler un zombie en le faisant attaquer un Citoyen de son choix ou un autre zombie. Obligation de faire attaquer le zombie, quoiqu’il arrive.)
Heinrhall = politicien de droite
Punkrider = militaire
Sinca = vétérinaire
RxlDrwnt = acteur porno
Rappel des pouvoirs de chacun

Deadline
Vous pouvez prendre une option (A, B, C ou D) ET (E,F,G ou H sauf pour le trio dans l’hôtel) et (1 ou 2 pour le trio devant la voiture) et utiliser vos pouvoirs au moins jusqu’à lundi. Les joueurs qui se lancent dans l’aventure en cours de route peuvent prendre un personnage qui n’est pas déjà pris et directement choisir une option.

Remerciements
L’équipe de modération remercie les joueurs de tous les secteurs pour leur participation à ce jeu, mention spéciale pour Punkrider et Heinrahll pour leur RP.

Jeux « Revenges’s Zombies Day after Barbecue » – LES PERSONNAGES

Proposé par Asphalte

Voici les personnages que vous pouvez choisir dans le jeu HNR de zombies. L’utilité d’avoir un personnage réside dans le « pouvoir » qu’il détient et qui peut être utilisé une fois par propagande.
Vous pouvez choisir plusieurs personnages (que vous classerez par ordre de préférence) car leur nombre sera limité. C’est pour éviter de se retrouver avec 15 policiers ou 15 médecins.

Si un pouvoir est caché, il vous sera donné par MP par l’équipe de modération. En effet, certains personnages n’ont pas de « pouvoir » visible au premier coup d’œil. C’est lors de sa première utilisation dans la partie que les autres joueurs verront l’effet du pouvoir.

Tout le monde peut jouer !

LA LISTE

Le policier. Pouvoir : peut abattre un zombie. Seulement avec une arme à feu.

Le militaire. Pouvoir : peut abattre un zombie avec une arme à feu ou un objets tranchant et maniable. Obligation d’aider les civils.

Le huissier de justice. Pouvoir : peut soudoyer un Citoyen Vert au maximum pour prendre son vote. Obligation : cours après l’argent, quitte à se mettre en péril.

L’avocat. Pouvoir : peut assommer un Citoyen ou un Zombie. Le vote de la personne assommée ne compte pas pour ce tour.

Le médecin. Pouvoir : peut soigner une personne mordue par un zombie avant transformation.

Le vétérinaire. Pouvoir : peut soigner une personne qui n’a pas été mordue par un zombie.

Le garagiste. Pouvoir : peut réparer des objets mécaniques.

L’informaticien. Pouvoir : peut pirater des systèmes.

La caissière du Super Hu. Pouvoir : caché.

Le fossoyeur. Pouvoir : caché.

Le sportif cycliste. Pouvoir : caché.

Le comptable. Pouvoir : caché.

La prostituée. Pouvoir : peut charmer un Citoyen et lui prendre son vote. Ne fonctionne que sur les personnages de sexe opposé.

Le politicien de gauche. Pouvoir : peut prendre le vote des Citoyens Rouges. Obligation : vote contre le politicien de droite.

Le politicien de droite. Pouvoir : peut prendre le vote d’un Citoyen Bleu. Obligation : vote contre le politicien de gauche.

Le prisonnier. Pouvoir : caché.

L’enseignante. Pouvoir : peut prendre les votes des mineurs. Obligation : doit protéger les mineurs (vous savez, certaines fiches ont un tag mineur).

Le clochard. Pouvoir : peut faire évanouir deux Citoyens, leurs votes ne comptent donc pas. Le clochard ne peut pas non plus voté, faut pas déconner, sale clodo.

Le prêtre. Pouvoir : peut repousser un zombie. Obligation : vote toujours comme le Citoyen qui a l’ID la plus haute (et donc le plus jeune arrivé sur le site).

Le vétéran du Vietnam. Pouvoir : peut tuer un zombie avec ses poings. Obligation : vote toujours comme le militaire avec l’ID la plus basse ou à défaut pour le Citoyen avec l’ID la plus basse.

L’acteur porno. Pouvoir : peut se nourrir deux jours en avalant son propre sperme.

Le shinobi. Pouvoir : peut se déplacer silencieusement sans se faire repérer par les zombies à condition qu’il ne soit pas dans leur ligne de vue.

Jeux « Revenges’s Zombies Day after Barbecue »

Proposé par Asphalte

Après quelques heures de train, quelques verres de Malibu orange des îles issues de l’agriculture biologique de Madagascar ou bien de vodka coupée avec du Pampryl périmé depuis deux semaines, le secteur HNR (et ses nombreux amis) débarque à Quancoune, petit village perdu au milieu de nul part. Ces vacances « forcées », approuvées par l’Ordinateur lui-même, suite à la tentative de renversement du complexe Alpha par Broz, Asphalte, Quietus et Hayashida, doivent « reformater » les Citoyens HNR jugés un peu trop « borderline ». Bref, le secteur HNR a été déporté dans le trou du cul du monde.

Les braves Citoyens d’HNR débarquent alors du train, joyeux et décontractés, pour se rendre à l’hôtel le plus proche. Toutefois, Toulpi constate un silence quelque peu inquiétant. En théorie, une gare, même perdue en pleine compagne, devrait avoir de l’animation. Pourtant il n’y a rien, le calme plat en devient pesant. Punkrider et Kent1 sont aussi dubitatifs, en plus d’être extrêmement silencieuse, la gare n’abrite pas une âme, il n’y a personne. En revanche, pas inquiet pour le moins du monde, Heinrahll lance à l’assemblée que dans les patelins paumés, c’est normal qu’il n’y ai personne, Broz acquiesce et Asphalte se cure le nez.

https://i2.wp.com/www.b-rob.com/wp-content/2008/08/gare-de-guillotiere-finish-him.jpg

Un peu décontenancé, les Citoyens HNR terminent de descendre leurs bagages pour se retrouver dans le hall de la gare. Le train repart. Le premier zombie apparaît. Miette se moque alors de Kent1 et de Punkrider en leur démontrant qu’il y a bien des êtres, morts certes, mais des êtres tout de même. Broz, dans un éclair de génie, vient de comprendre la fameuse méthode de « reformatage » de l’Ordinateur. Il est temps de sauver sa peau et tous les Citoyens HNR et leurs amis sont invités à collaborer pour se sortir de ce mauvais pas.

Diverses options s’offrent au groupe :
A – se diriger vers le commissariat de police pour se plaindre de cet accueil merdique.
B – aller à l’hôtel déposer les bagages, c’est encombrant.
C – aller au bistrot boire un coup, il fait chaud.
D – buter le zombie (Pour cette option, une personne capable de tuer un zombie est requise).

LES RÈGLES DU JEU
1 – Tout le monde peut jouer

2 – Pour jouer, il suffit de choisir un personnage (voir propagande « Les personnages de Revenges’s Zombies Day after Barbecue »). Il est possible d’arriver en cours de jeu et de choisir un personnage.

3 – Pour valider une option (A, B, C ou D dans le cas présent), répondez en répliques de cette propagande. Les Citoyens Rouges et Oranges rapportent 1 point, les Jaunes 2 points, les Verts 3 points, les Bleus et assimilés 4 points et les Violets et assimilés 5 points.
L’option qui aura le plus de points sera choisie pour la suite du jeu dans la propagande suivante.

4 – Vous pouvez utiliser vos « pouvoirs » une seule fois à chaque propagande et en réplique de la propagande.
Par exemple, certains pouvoirs annulent des votes, les transforment, tuent des zombies, soignent des Citoyens, réparent des objets…

5 – Les Citoyens morts se transforment en zombie (sauf si le cerveau est touché) et peuvent aussi voter pour une option. Les zombies gardent leur couleur et le nombre de points y afférent.

6 – La parution des propagandes sera variable suivant les options prises par les joueurs (et du rythme de rédaction de l’équipe de modération).

7 – Les Citoyens zombies peuvent changer leur galerie (toujours en respectant les règles du complexe Alpha, c’est à dire 3 photos visibles et reconnaissables) en zombie s’ils le souhaitent.

8 – Le secteur HNR décline tout accident survenant à ce jeu et ne prend pas en charge les morsures de zombies.

RAPPEL
Les Citoyens en jeu (mais il est possible de rejoindre le jeu à tout moment ):
Broz = clochard
Miette = caissière du super U
Asphalte = huissier
Kent1 = informaticien
toulpi = avocat
Hayashida = prisonnier
wared = mécano
NecroDR = cycliste
Miloon = fossoyeur
Heinrhall = politicien de droite
Punkrider = militaire
Rappel des pouvoirs de chacun

Deadline
Vous pouvez prendre une option (A, B, C ou D) et utiliser vos pouvoirs au moins jusqu’à mercredi. Je ne suis pas la ce week end donc j’animerai vos éventuelles remarques lundi. Les joueurs qui se lancent dans l’aventure en cours de route peuvent prendre un personnage qui n’est pas déjà pris et directement choisir une option.

Bon courage à tous